すやすや眠るみたくすらすら書けたら

だらだらなのが悲しい現実。(更新目標;毎月曜)

感想

『DXM』プレイ日記

プレイ日記と言いつつ、逐次的なアレを書き残してないです。 ある程度スリムアップしたり膨らませられたりしたら「感想記事」にできるよなぁと思いつつ、そこまでやる気力体力も毎度のことながら無く……。 <AC>と違えた所(キャラの顔が見えること)は、意…

『ARMORED CORE Ⅵ』プレイ日記

プレイ時間は61時間。全ルート・ミッションクリアまで(3万4千字くらい)

中庸という曖昧な苦味;ぼくが『FF16』のRPG部分を辛く感じる理由

『ARMORED CORE6』は『FINAL FANTASY 16』よりも遥かに死にやすい難しいゲームだが、より簡単なハズの『FF16』のほうが遥かに「おれってゲーム下手……」と自覚させられ・萎えることが多い。 これがじぶんの印象で、「『AC6』ってすごいな」とそちらについて色…

『サイン』は駄作か傑作か?;『SAVE THE CATの法則』が説く「お話」の良し悪しと、『小説のストラテジー』が見聞する言外の表現

記事の趣旨 本文 「だから何なの?」不自然が二つもある前提に、あきれた結末;『SAVE THE CATの法則』が説く『サイン』のメチャクチャ ▼スナイダー評のどこがおかしい? ▽スナイダー氏が取り上げない、『サイン』の言外の表現 ▽スナイダー氏が言う「悠長に…

『Divinity: Original Sin - Enhanced Edition』プレイ日記①(lv.1~13まで)

『Divinity: Original Sin - Enhanced Edition』プレイ日記(プレイ途中、lv.1~13まで)。(8万2千字)

『ゼルダの伝説BotW』プレイ日記

プレイ日記です。(5万4千字)

『ゼルダの伝説TotK』プレイ日記

『ゼルダの伝説TotK』プレイ日記(4万7千字)。

『FF16』プレイ日記

『FF16』クリアしました~! サブクエ(たぶん)全部やって、フィールドに点在する強い敵リスキーモブ全討伐して*1、なんだかんだ75時間かかり申した。ボリューミーだと思いますね。 リスキーモブ討伐よりもプレイスキルが必要な《石塔の試練》(=回復・補…

VRの戸を握る 良き入門、そして;『Horizon Call of the Mountain』感想

PS5+PSVR2ゲーム『Horizon Call of the Mountain』の感想文です。(3万8千字くらい)

ゲーム日記;例の5の2

・前回までのあらすじ 悩んだすえに地元の家電量販店さんへ行き例のゲーム機5号機を購入、そして同時に例のゲーム機の2号機を予約したzzz_zzzzだったが、時すでに遅し、入荷時期未定の二次出荷となってしまった…… ・今回のあらすじ 23(木)夕方、「入荷し…

巨人の肩で跳ねる;月ノ美兎の企画の面白さ

復帰後の月ノ美兎さんの企画・動画の面白さについて語った記事(3万9千字)

ゲーム日記;緋色のやつ

18日に出たあの話題作もやり始めました。赤っぽいほうを購入。 (↑でピンとこない方は覗かないほうがよろしいかと思います) 以下ネタバレです。

ゲーム日記;『十三機兵』『デス・スト』『サブノ』

ゲームをプレイしているとそちらに夢中になってしまって、日々を文字にするための余暇時間がなくなってしまう。 更新途絶えすぎてアレなうえ、そのうちアップする日記からゲームプレイ記録を(とりあえず書けたところまで)抜粋。3作やって240時間か……。 (…

訳文;qntm『Lena』

チャールズ・ストロス氏が最近のblogでほめていた、qntm氏による短編小説『Lena』の勝手な全訳。(原文約1920語、邦文にして6000字。15分前後で読める文量)

服を着るためのビーチバレー;『トップガン』感想

映画『トップガン』の感想文です。(11万5千字)

冒険する/ほおばる確かな歯ごたえ;『星のカービィ ディスカバリー』感想

『星のカービィ ディスカバリー』の感想記事です。 5万4千字くらい。

考えもの;『Wordle』派生作の題名から、何を当てるゲームか当てるゲーム

『Wordle』派生作をテキストによるクイズ形式で眺めていく記事です。(9千字)

速すぎる者/物/物語の行きつく果ては;『Do Race?』全3巻感想

okama『Do Race?』全3巻の感想を、スポーツやモータースポーツやファッションの極まった話とともに。(5万3千字)

たった3度の見開き特大ゴマの思慕と悪夢、ささやかな無数の小ゴマの日々の営み;河合克敏 『とめはねっ! 鈴里高校書道部』全巻感想

河合克敏 『とめはねっ! 鈴里高校書道部』全巻とおした感想文。2万字くらい。

噴き出すほど面白い豊かな顔;『となりの信國さんは俺のことが好きな気がする』2巻まで感想

『となりの信國さんは俺のことが好きな気がする』既刊2巻まで読んだので感想です。1万字くらい。

訳文;「そこにはなんの報酬もありません。このゲームが何を為していてどう機能しているのか、ただただ見ていたかったのです」ジェンキンズ、カーソン、ホッキング、『Outer Wilds』へつづく2,3の論考

『GAME DESIGN AS NARRATIVE ARCHITECTURE』、『Clint Hocking Speaks Out On The Virtues Of Exploration』、『Environmental Storytelling: Creating Immersive 3D Worlds Using Lessons Learned from the Theme Park Industry』を勝手に邦訳紹介する記事。…

惨禍/賛歌の履歴;『ゴジラS.P<シンギュラポイント>』第3話感想

高橋敦史監督『ゴジラS.P<シンギュラポイント>』第3話「のばえのきょうふ」の感想です。 1万2千字くらい。 ※以下、『ゴジラS.P』第3話までをネタバレした文章が続きます。ご注意ください※

たしかに地に足をつける充実の細部;『ゴジラS.P<シンギュラポイント>』第2話感想

高橋敦史監督『ゴジラS.P<シンギュラポイント>』の第2話「まなつおにまつり」の感想です。 第2話のおはなしというよりも、すっごく個人的な癖(ヘキ)についてのお話が主です。適当につまみ食いしてる半端者のおれにとっての真実の歴史なので、正しい知見を…

わからぬなりに気持ち良い言と音と画のつらなり;『ゴジラS.P<シンギュラポイント>』1話感想

高橋敦史監督『ゴジラS.P<シンギュラポイント>』、その1話を観た感想です。(投稿時点で2話まで鑑賞) 1万9千字 2万2千字くらい。 ※以下、高橋敦史監督『ゴジラS.P<シンギュラポイント>』をネタバレした文章が続きます。ご注意ください※

給水塔と円城塔、東京と怪獣と;『ゴジラS.P<シンギュラポイント>』の妄想与太話

『ゴジラS.P』がどんなものか、円城氏の本や読了本から妄想しよう! って与太話です。

『君の名は。』への評がいかに快挙か;訳文と感想(ネットで読めるグレッグ・イーガン氏の映画・創作観)

グレッグ・イーガン『『Avatar Review』『No Intelligence Required Her, Ex Machina and Interstellar』を勝手に訳して紹介。(計7700字) あと小説の感想とか10万字くらい。

訳文;「"好奇心駆動型の冒険"とでも言うべき特殊なタイプの冒険に報酬を与えるゲームをつくりたい、それが『Outer Wilds』の主目的です」A・ビーチャム氏の論文より

アレックス・ビーチャム氏による『Outer Wilds』卒業制作時の論文の勝手な邦訳です。訳文2万1千字くらい。

SFのロマンを剥ぐ;短編集『なめらかな世界と、その敵』感想

記事題どおり、伴名練氏の短編集の感想です。本文11万+余談5万+自分語り1万字だけど、出典表記・引用でだいぶ嵩みました。

「おかしい」の先、「おかしくてかなしい」の更に先;『なめらかな世界と、その敵』のみの感想

無料公開中の短編『なめらかな世界と、その敵』の感想。2万字くらい。

訳文と他作感想;グレッグ少年の『Born Again, Briefly』から作家イーガンの実作へ

グレッグ・イーガン氏の回想記『Born Again,Briefly』を勝手に訳出紹介+初期作との比較。12700字くらい(うち訳文5300字くらい)